🏆 Ons Competitiesysteem: IMPs & Elo Rankings
Om onze uitdagingen op BBO zo eerlijk en spannend mogelijk te maken, gebruiken we een systeem dat zowel de week-prestaties als de algehele kwaliteit van een speler beloont. Hieronder lees je precies hoe het werkt.
1. De Opzet: Poules en Uitdagingen
We spelen in poules van 5 spelers.
Eén volledige competitieronde bestaat uit 3 uitdagingen (challenges).
Na elke uitdaging worden de resultaten verwerkt per poule
2. De Rangschikking: IMPs zijn leidend
De belangrijkste score in onze poule is het aantal verdiende IMPs (International Match Points).
Na elke uitdaging noteren we de IMP-score per speler.
Deze IMPs tellen we per ronde met elkaar op en aan het einde van de 3 uitdagingen bekomen we een totaalscore die bepaalt de eindstand van de poule.
3. De Tie-Breaker: De Elo-score
Het kan gebeuren dat spelers na 3 uitdagingen een gelijk aantal IMPs hebben. In dat geval kijken we naar de Elo-score:
De speler met de hoogste Elo-score wordt op dat moment hoger in de rangschikking geplaatst.
De Elo-score dient dus als een eerlijke "beslissingsfactor" die kijkt naar je prestaties over de langere termijn.
4. Promotie en Degradatie
De eindstand na 3 uitdagingen (inclusief eventuele tie-breakers) bepaalt wie er verschuift:
Promotie: De bovenste 2 spelers stijgen naar een hogere poule.
Degradatie: De onderste 2 spelers zakken naar een lagere poule.
De middelste speler blijft in de huidige poule.
📈 Hoe wordt de Elo-score berekend?
De Elo-score is een cijfer dat je algemene speelniveau binnen onze groep weergeeft. Iedereen is gestart op 1250 punten.
Na elke uitdaging: Je Elo wordt direct na elke individuele uitdaging bijgewerkt op basis van de rangschikking.
Onderlinge Duels: Het systeem berekent de score alsof je vier 1-tegen-1 wedstrijdjes hebt gespeeld. De winnaar wint punten van de 4 spelers onder hem; de nummer 2 wint van de 3 spelers onder hem, enzovoort.
Kracht van de tegenstander:
Win je van een speler die een veel hogere Elo heeft dan jij? Dan stijg je extra hard.
Verlies je van een speler met een veel lagere Elo? Dan zak je iets meer dan gemiddeld.
Resultaat: Hierdoor is de Elo-score altijd een actuele en eerlijke afspiegeling van je niveau binnen Versailles. Hoe langer we spelen hoe meer Elo tot zijn recht zal komen.
Kortom: De IMPs zorgen voor de actie en de kansen van de week, terwijl de Elo-score zorgt voor een rechtvaardige afwikkeling bij een gelijke stand.
Succes aan tafel!
📈 Hoe wordt de Elo-score berekend?
De Elo-score is een cijfer dat je algemene speelniveau weergeeft. Iedereen start op 1250 punten .
Na elke uitdaging wordt je Elo bijgewerkt. Het systeem simuleert ook dat je 4 aparte 1-tegen-1 duels hebt gespeeld tegen elke andere speler in je poule. Per duel zijn er maar twee uitkomsten: je wint (= 1) of je verdiend (= 0) . Dit wordt bepaald door je positie in de rangschikking — wie hoger staat wint het duel.
De K-factor De K-factor bepaalt hoeveel punten er maximaal op het spel staan per uitdaging. Wij gebruiken K = 25 . Dit betekent dat je per uitdaging maximaal 50 punten kunt winnen of verliezen.
De verwachte score Voor elk duel berekent het systeem hoe groot jouw kans is om te winnen op basis van het Elo-verschil met je tegenstander:
Gelijke Elo? → verwachte kans = 0,5 (50/50)
Hogere Elo dan tegenstander? → kans hoger dan 0.5
Lagere Elo dan tegenstander? → verwachte kans lager dan 0.5
De formule: Verwacht = 1 ÷ (1 + 10^((Elo tegenstander − Elo jijzelf) ÷ 400))
Je telt alle berekende scores over je 4 duels. Dat is je totaal berekende score .
De overweging Elo-wijziging = K × (werkelijk resultaat − gekozen score)
Win je eerder dan verwacht → Elo stijgen
Win je minder dan verwacht → Elo overschrijden
Win je van een sterkere speler → extra beloning
Verlies je van een geïntegreerdere speler → extra straf
⚠️ Niet gespeeld = laatste plaats Wie een uitdaging niet speelt krijgt automatisch de laatste positie. Dit telt volledig mee voor de Elo-berekening. Niet spelen is nooit voordelig — ook al gaat het nog minder.
📊 Voorbeeld: Poule 6 — Roi de Cœur
Alle spelers starten op Elo 1250 — iedereen is zelfs sterk.
Omdat iedereen exact dezelfde Elo heeft (1250), is de kans om te winnen tegen elke tegenstander precies 0.5 . De analyse is begrijpelijk heel eenvoudig — de beoogde totaalscore is voor iedereen gelijk: 4 duels × 0.5 = 2.0 .
1e plaats: wint 4 duels → 25 × (4 − 2.0) = +50
2e plaats: wint 3 duels → 25 × (3 − 2.0) = +25
3e plaats: wint 2 duels → 25 × (2 − 2.0) = 0
4e plaats: wint 1 duel → 25 × (1 − 2.0) = -25
5e plaats: wint 0 duels → 25 × (0 − 2.0) = -50
uitslag Duel 2:
Nu heeft iedereen een andere Elo. De verwachte winstkans per duel hangt af van het Elo-verschil. Hoe groter het verschil, hoe meer minder je verwacht wordt te winnen.
Voorbeeld: hoe berekenen we de score van HanLaporte (Elo 1250)?
HanLaporte speelt 4 virtuele duels. Per tegenstander passen we de formule toe: Verwacht = 1 ÷ (1 + 10^((Elo tegenstander − Elo jijzelf) ÷ 400))
vs Tolie (Elo 1275) — Tolie is sterker: 1 ÷ (1 + 10^((1275−1250)÷400)) = 1 ÷ (1 + 10^0.0625) = 1 ÷ (1 + 1.154) = 0.46 → HanLaporte wordt minder dan 50% kans gegeven om te winnen
vs Rudolf101 (Elo 1225) — Rudolf101 is onderdrukt: 1 ÷ (1 + 10^((1225−1250)÷400)) = 1 ÷ (1 + 10^−0.0625) = 1 ÷ (1 + 0.867) = 0.54 → HanLaporte wordt meer dan 50% kans gegeven om te winnen
vs Coolerb (Elo 1200) — Coolerb is onderdrukt: 1 ÷ (1 + 10^((1200−1250)÷400)) = 1 ÷ (1 + 10^−0.125) = 1 ÷ (1 + 0.750) = 0.57 → HanLaporte wordt nog meer kans gegeven
vs djchili74 (Elo 1300) — djchili74 is sterker: 1 ÷ (1 + 10^((1300−1250)÷400)) = 1 ÷ (1 + 10^0.125) = 1 ÷ (1 + 1.334) = 0.43 → HanLaporte wordt minder dan 50% kans gegeven
Totaal verwacht: 0,46 + 0,54 + 0,57 + 0,43 = 2,00
HanLaporte grotendeels 1e → wint alle 4 duels → werkelijk resultaat = 4
Wijziging: 25 × (4 − 2.00) = +50 → Nieuwe Elo: 1300
djchili74 won Duel 1 en had daarna de hoogste Elo — maar zwaar gewonnen in Duel 2 tegen spelers met een lagere Elo. Dat wordt extra bestraft. HanLaporte deed het economisch en klimt naar de top. Consistentie wordt beloond.
📌 Toekomst: dynamische K-factor
Een optie die we aan het uitwerken zijn is een dynamische K-factor — waarbij de K-factor automatisch aanpast op basis van je Elo-score. Hoe sterker je bent, hoe trager je Elo beweegt. Hoe zwakker, hoe sneller je kan rechtkrabbelen.
De voordelen:
Eerlijker voor nieuwe of zwakkere spelers — één goede periode heeft meer impact en motiveert om door te spelen
Stabieler voor sterke spelers — hun Elo wordt een betrouwbaarder en verdiendt cijfer dat moeilijker te beïnvloeden is
Betere weerspiegeling van het echte niveau — de Elo convergeert sneller naar de werkelijke sterkte van elke speler
Meer spanning — een zwakkere speler die wint van een topspeler voelt dat extra hard in beide Elo's
Meer details volgen zodra dit systeem volledig uitgewerkt is.